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解讀 MOMO AI:立足 Ton 和 Solana生態 AI 驅動的游戲社交增長平臺

訪客 2年前 (2024-05-01) 閱讀數 355 #區塊鏈
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無論市場如何變化,尋找Alpha是不變的真理。

與加密市場近期震蕩不明朗的勢頭相對,鏈上則涌現出了多個局部熱點:

例如 TON 生態逐漸冒頭,TVL 近兩個月以來漲幅 661%,背靠坐擁 9 億用戶的 Telegram 更是預期拉滿;同時官方舉辦的Open League吸引開發者和用戶,基于Telegram的 Web3 小游戲不斷涌現。

另一方面,Solana 持續火熱,活躍的交易量和低廉的手續費,使得Solana跑出新Alpha成為一個從量變到質變的必然過程。

同時,AI仍舊是貫穿加密世界全年的熱點,AI幫助加密變得更好成為共識的敘事正確。

那么我們應該關注什么?

鏈上機會往往是多個熱點的疊加,在3者交集里尋找新種子,更容易有大收獲。

以這個思路出發,近期踩中多個熱點的 MomoAI,或許是一個不容忽視的標的。

MomoAI:一個創新的AI驅動游戲社交增長平臺,融合病毒式傳播機制和 AI-bot 交互技術,專注于在 Telegram 生態系統中實現快速用戶增長和深度參與。

其基于 Telegram 的積分空投游戲 MOMO, 上線半個月,用戶數已突破50W,在活躍dapp榜上異軍突起。公開消息顯示,其項目代幣$MTOS也即將于4月底5月初上市。

一款小游戲,為何能激發這么大的用戶熱情和增長速度?MOMO AI 做對了什么?

好奇之余,我們更想看看這種增長勢頭能否一直持續,畢竟加密世界的經驗表明單獨做一款游戲并沒有太高的天花板。

一款小游戲的大終局會是什么?如何利用AI代理技術做更大的布局和賦能?

本期內容,我們試圖從MOMO AI 的首款游戲切入,分析一場臺前關于增長和裂變的好戲,并窺見幕后打造游戲增長平臺的野心。

增長優先,行之有效的快速獲客之道

MOMO AI 具體是什么?

回答這個問題之前,或許相當一部分讀者此前也沒有聽說過這個名字。

但這也正是 Web3 的實際和殘酷之處:沒做起來之前,沒人在乎你是什么;做起來了,有熱度才在乎你是什么。

因此,增長成為了重中之重。Web3是注意力經濟的游戲,如何將用戶鎖在產品里,快速換來用戶增量,才是一切圍繞敘事做演變和發展的底氣。

當增長成為 Web3 項目的關鍵考題,答的好才更容易被人記住。

以這個思路看,MOMO AI 已經交出了一份好答卷:

首先是先頭游戲的快速增長。MomoAI 平臺代幣發布前,上線了一款基于Telegram的空投游戲——Momo。上線僅14天,用戶規模已突破500,000,其鏈上數據熱度穩居Solana Dapp(鏈上交互在Solana) 榜單TOP4,躍居全球Dapp TOP20。

而拉新增長之外,留存數據也可圈可點。

相關數據顯示,Momo的游戲日活也達到了 20W,7日留存率35%,14日25%,對一個Web3游戲來說已經是相當出色的數據。

冷啟動、裂變與增長,從數據指標看 Momo 做的都不錯,為什么它的增長行之有效?

我們認為其關鍵的原因,在于將極簡交互、病毒裂變和獎勵預期融為一體。

首先,MOMO是嵌入Telegram的游戲,以BOT命令的形式觸發即可進入游戲。對于Telegram的用戶來說接入基本沒有任何學習成本,點擊即可開始游玩。

游戲的核心玩法非常容易理解,你可以粗略將其看成 Telegram 版的“收菜”或“螞蟻森林” :

種一棵樹,不斷收取名為Kiwi的積分,隨著樹被培養的等級越來越高,產出Kiwi積分的效率不斷提高;最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項目的原生代幣$MTOS。

從核心玩法來看,第一個關鍵的特點在于:交互極簡,門檻極低。甚至不需要重度的花時間“游玩”,僅僅需要隔一段時間來點擊“收菜”領積分,同時做任務來為樹升級,獲取更多積分,如此循環,最終換成空投。

由于樹等級高低決定了Kiwi積分產出速率的快慢,因此讓樹升級的資源 Points ,成為了撬動裂變和病毒傳播的關鍵杠桿:

Points 獲得的方式主要源自于游戲中的“幸運抽獎” --- 想要增加抽獎次數和中將概率,就需要完成關注、推薦、分享等一系列容易產生用戶裂變的任務。

這就非常類似拼多多“砍一刀”傳播機制,將游戲本身的增長傳導到用戶側,變得游戲化和任務化,用戶在積分換空投的預期下,主動完成任務,變相進一步促進了拉新、促活和營銷推廣,形成自傳播的循環。

于是對玩家來說,MOMO 這款游戲就變成了一個非常輕量化的操作循環,上號、收菜、升級、收更多的菜,進而換取未來的代幣收益。

這樣的產品設計,對Web3項目的增長來說好在哪里?

在需求層面,Web3用戶玩 MOMO 的目的很直接,經濟預期大過游戲娛樂。

MOMO的設計正好直接切中了玩家的關鍵目的 --- 不繞彎、不設坎,直白的用更多積分和空投回饋更多的貢獻。同時,在用戶做營銷任務過程中,得益于分享和邀請,游戲本身快速裂變形成增長。

在體驗層面,MOMO 成為一種 Telegram 內社交時的輕娛樂,簡單交互后即有收益預期,讓玩家形成了“不需要過多的投入也能嘗到甜頭,推薦給他人對自己更有利“的自覺習慣,反而找到了Web3游戲獨特的一個生態位。

而在運營層面,一套產品機制可以支撐3種不同用戶層的運營。

對0擼用戶,愿意花時間和投入,設計更多裂變任務讓其完成;對鏈上交互頻繁用戶,Claim Kiwi積分后產出量增加,鼓勵其交互行為;對投資型用戶,亦可購入游戲中的道具,獲取更多資源以直接拉升Kiwi產量,滿足其直接計算投入產出比的思路。

當3撥人都愿意進來,用戶增長和留存當然會更加顯著。

但是,項目名為MomoAI,這樣的游戲和AI的關聯在哪里?

答案在于AI代理技術的引入,讓游戲交互的體驗上了一個新臺階。

MOMO也好,其他Telegram上的小游戲也罷,本質上都是通過簡單的固定指令來換取空投和積分,這其中存在大量機械化和流程化的步驟;

因此,TON生態中的游戲外皮各異,但內核基本類似。想要在競爭中脫穎而出,交互上的一小步,有可能成為獲取用戶的一大步。

在 MOMO 的游戲規劃中,后期存在使用AI-BOT來與游戲進行交互的設計,即用自然語言的方式在游戲中進行交互。

玩家直接向BOT輸入某些話即可完成游戲的主要循環,可能的例如“每天8點幫我固定領取Kiwi積分”,或“幫我寫一篇轉發文案完成今日任務來獲取points "等;將固定的命令轉換成更用戶友好的對話。

當然這可能只是AI代理的初級實現,但當AI代理演化成游戲助理,讓游戲操作起來更輕松和智能,進而影響游戲中不同角色的交互和表現時,Web3游戲的天花板還會更高。

因此,MOMO 游戲或許是首款考慮使用AI代理的Telegram游戲,這也會讓其在激烈的游戲品類競爭中,增加率先脫穎而出的幾率。

總結來看,制病毒裂變和傳播邀請機制 + 簡單的收菜玩法 + TON生態爆發 + Solana便宜的手續費 + AI 預期,形成了MOMOAI 這款先頭游戲的快速獲客之道。

趁熱打鐵,AI代理+社交賦能的游戲增長平臺布局

MOMO這款游戲,增長行之有效且快速積累了用戶,但這似乎并不是 MomoAI 未來的終局。

MomoAI 更多將自己定義成“AI驅動的游戲社交增長平臺”,單款游戲顯然獨木難支,不過MOMO 本身卻證明了自身的增長玩法有效,形成了有跡可循的最佳實踐;同時也讓AI代理能力用在了自己身上,日后可以打包成通用能力給更多其他游戲使用。

因此從戰略上看,單款游戲的增長經驗,更大的意義在于為平臺鋪路。

如果說做 MOMO 游戲是自己種糧食自己試吃的階段;那么下一階段更像是順理成章的趁熱打鐵,將糧食給他人吃,形成一個真正的AI代理+社交賦能的游戲增長平臺。

更為簡單的說,是將能力開放化,將業務平臺化。

Web3中單個應用天花板低是已被印證的不爭事實,做平臺促生態,才有更大的敘事空間和利好預期。

但平臺二字本身是一個比較抽象的概念,MomoAI具體要怎么做?

立足于AI代理技術,MomoAI正在優先開發能夠適配于游戲場景的AI代理,以形成數字人工智能系統。用在游戲中,就可以實現智能對話、行為決策、個性表達,并打造沉浸式數字角色和世界。

能力形成之后,可以將其賦能給開發者形成多層次的技術服務:

??集成接口層:提供開放的 SDK 和 API,隱藏底層復雜性,以便第三方應用程序能夠輕松加載和調用AI代理能力,使得自己的游戲具備AI能力,不必從頭開發。

??數字角色生成層:具有圖形工具,可以使用自然語言有效地構建個性化角色的外觀、個性、背景等屬性,簡化游戲項目開發的工作量,提高效率。

??功能邏輯層:處理關系建模、記憶保留以動態演化角色;以及鏈上身份和資產管理以提供持久性。

??基礎技術層:通過大型語言模型支持語言內容生成,并通過區塊鏈進行鏈上身份驗證。

不同層次技術服務通過MomoAI平臺開放后,可以實現接入的游戲中角色擁有豐富的個性和情感,以及鏈上原生的可驗證身份和資產所有權,為互動娛樂提供前所未有的沉浸式體驗。

同時在技術之外,MomoAI 還會提供項目在資金、運營、用戶增長、曝光和市場營銷和項目經濟學等方面的各類設計,以在流量、產品/代幣和AI技術方面全方位助力游戲項目的成長和創新。

而這樣的平臺角色,更像是驅動整個行業發展的游戲增長引擎,關鍵的動能都封裝在引擎中,即拿即用讓不同的車跑的更快。

當前,MomoAI 的平臺建設正在從1.0 到 2.0 發展中。

在正式步入2.0之前,MomoAI在用游戲發行平臺的形式做著資源上的儲備積累,實際上已經解決了“將能力賣給誰”的問題。

由于游戲發行更偏渠道,MomoAI也能接觸到更多的Web3游戲開發者。在MomoAI的Play-verse游戲發行平臺上,官網顯示已有25款 Web3 游戲入駐,其中不乏 DeFi Kingdom 和 Big Time 等大作,且申請需求還在持續增加。

這些開發者和項目都將成為MomoAI 2.0 的有力合作伙伴。在同一套AI代理能力開放的模式下,MomoAI 可以承擔技術賦能、發行、宣傳營銷等多個環節的任務,從而形成完整的游戲矩陣。

因此在平臺化戰略下,MomoAI的原生代幣 $MTOS 就不再僅僅是單個游戲里被空投的一種純粹的獎勵,更多的是成為平臺所能覆蓋的玩家和開發者生態中的紐帶。

對于玩家來說,MTOS代幣成為了平臺內可流通的,參與不同生態子游戲的主要代幣。玩家可以利用 MTOS 在跨平臺產品中獲取各種游戲中的資產。

對于開發者來說,MTOS可以購買MomoAI平臺提供的AI定制和數據分析服務。此外,開發人員可以利用 MTOS 購買廣告空間、舉辦活動,并在平臺生態系統內促進有效的用戶獲取策略。

當B端和C端都被MTOS連接,代幣實際上能捕獲整個平臺生態中更多的價值,間接上也促成了代幣的消耗,對于代幣價格本身來說也有一定的促進作用。

增長是Web3項目永恒的命題,而游戲相關項目在當前周期短暫的缺位。

MomoAI 出現,以自身游戲印證了增長模式的行之有效,又試圖以游戲增長平臺的規劃,來帶動整個游戲賽道的進一步發展。

當AI代理等技術想讓加密變得更好,游戲體驗的提升或許是用戶最容易感知到變好的地方;在熱點敘事之外,這里實際上也蘊含著高度的非共識機會。

有時候,新機會并不一定需要新入場者來做,浸淫行業許久、了解項目和用戶痛點的老兵反而更容易切入。

MomoAI的前身是 MetaOasis,在元宇宙、AI和游戲生態的建設上都有著充足的涉獵;現階段其品牌轉型為MomoAI,這種轉變并不單純是營銷上的熱度考量,更多的是戰略方向的順勢而為和力所能及。

有能力做,先從自己的產品切入嘗試,再推而廣之賦能行業,才是一個正確且得當的思考與執行路徑。

在加密世界,每天都有新的方向和敘事;而那些在新舊轉換中選對路、定位準和有實力的項目們,永遠都是值得關注的Alpha。

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